2009 m. kovo 23 d., pirmadienis

Progresas

Sąžinei vis badant pirštais dėl BLOGO apleidimo nutariau parašyti šiek tiek apie progresą. Nors tiesiai šviesiai šnekant nėra ką ir aptarti. Mano darbo dalis juda nors ir lėtokai tačiau sklandžiai. Šiek tiek kelią bando užstoti medžių ar tai krūmų pavaizdavimas. O šeip spraitinimas net drįsčiau sakyti yra apie 80% baigtas. Bėdų yra daugiausiai dėl programavimo ir XNA nenoro pasileisti ant paprastesniu kompiuterių. Taip pat dar niekas neaišku dėl garso efektų. Bet judam į priekį ir visi norintys galės išbandyti TANK'09.

2009 m. kovo 7 d., šeštadienis

TANK'09 kūrimas

Kai su draugu nusprendėm imtis "Battle City" remeiko abu pabandėm papaišynėti tankus vėliau nupiešta tekstura dykumai ir t.t. Čia galima sakyti kad padarėm šioka toke klaida nes nepasiruošėm plano ką reiks padaryti kas ko imsis. Vėliau sau paprasta tvarkaraštį pasidariau.
Nors projektas nėra didelis spėjom susidurti su problemom. Juk negalėjau tiesiog nupiešti plytu. Sugalvojau kad plytas pakeis uolos nors tai tikrai neskamba sudėtingai, tačiau kad gauti rezultatą reikėjo padaryti 52 mažas dalis iš kuriu uolos susidaro. Man gal tai nebuvau labai sunku tik užtrukau kol uolos tapo panašios i kažką tokio. Programuotojui reikėjo padaryti kad sunaikinus kure uolos dalį jos pasikeistu i reikiamas dalis (kampus ir kraštus).
Pakol kas padaryta labai nedaug, bet dabar yra daromas galima sakyti šablonas ir vėliau viskas turėtu eitis greičiau.

2009 m. kovo 2 d., pirmadienis

Tankas ir pasaulis

1985m. Kai žmonės dar nesiįjaudino dėl ozono skylės, o žaidimu industrija dar buvo tik kūdikio stadijoje gimė BATLLE CITY. O dabar XXI amžiuje keli mėgėjai bandys padaryti šio grando remeika.
Parašiau keli nebe reikalo prie komandos tiksliau dviejų nariu (aš ir mano brolis) prisidėjo dar asmuo, internete labiau žinomas kaip Wyxzzer. Taigi sveikinimai naujam nariui ir tikėsimės kad jis nedings nieko neatlikus.

Apie BATTLE CITY
Daugiau apie projekta jau netrukus.

Personažų kūrimas

Beveik visuose žaidimuose yra veikėjai (herojai, blogiečiai bosai ir t.t. ) Jie turi būti originalus ir atitikti savo paskirtį žaidime. Tarkim paprasti priešai kuriu bus ištisos armijos, neturi būti per daug sudėtingi ar labai išskirtiniai. Na o vadinamieji bosai atvirkščiai turi būti tiesiog pribloškentys. Tas pats galioja ir "geriečiams", iškarto turi būti aišku kas yra herojus o kas tik 2-eilis personažas. Ir tai tinka daugeli dalyku tarkim ginklams, aprangai ar aplinkom. Gal tai primityvi formule tačiau ji veikia ir gali jūsų kad ir paprastam žaidiniui suteikti šiek tiek solidumo.