2009 m. birželio 4 d., ketvirtadienis

Pixelis po pixelio

Taigi labai po truputi kartas nuo karto prisėdu prie projektėlio HEAT. Nors labai nesitikiu, bet gerai būtu vasara bent tech demo sulipdyti. Joje nieko lyg ypatingo ir neturėtu būti vienas priešas ir valdomas 1player, tačiau yra keli dalykai kurie šiepia dantis :)
O šeip dar truputi eksperimentuoju su 3d todėl viskas taip lėtai ir sukasi.

2009 m. gegužės 7 d., ketvirtadienis

Next DGS game

TANK'09 baigti, tačiau reikia judėti toliau ir dabar sukurti kažką geresnio. Nors negalima užsisvajoti apie kažką epic.
Galvojau, kad reiktu prikelti HEAT projektą ir jau šiek tiek pradėjau darbus su žaidimu. Tačiau HEAT'as reikalaus daug, daug ir dar daugiau spraitų. O aš dėl finansinių sunkumu negaliu įsigyti visu reikalingu priemonių. Taigi karštas projektas vis dar liks uždarytas už durų su užrašu "work in progress... ".
Kaip ten be butu galvoje dar lipdau šiek tiek paprastesnį žaidimuką, kuris nereikalautu krūvos medios. Kai ką nors išlipdysiu būtinai pranešiu. Taip, kad kaip sakoma stay tune

P.S. beje žadama ir TANK'09 1.2 versija

2009 m. balandžio 25 d., šeštadienis

Tankai baigti!


Pagaliau baigėm savo pirma projektą. Žaidimas yra arkadinio stiliaus, žaidėjas turi surinkti kuo daugiau taškų. Žaidimas baigėsi kai prarandamos visos gyvybes ar priešams sunaikinus herbą.

Parsisiųsti

2009 m. balandžio 20 d., pirmadienis

TANK'09 goes gold

Ta diena atėjo kai turėtumėm užbaigti tankus. Ir vakare turėtumėm pristatyti užbaigta žaidimą. Užtrukom šiek tiek ilgiau negu manėm. Tam buvo kelios priežastys (sugedęs kompiuteris) kartais geras oras ar šeip tingumas. Kadangi projektas nebuvo didelis didesnių problemų neiškilo pačiam kūrime lyg ir nebuvo.

2009 m. kovo 23 d., pirmadienis

Progresas

Sąžinei vis badant pirštais dėl BLOGO apleidimo nutariau parašyti šiek tiek apie progresą. Nors tiesiai šviesiai šnekant nėra ką ir aptarti. Mano darbo dalis juda nors ir lėtokai tačiau sklandžiai. Šiek tiek kelią bando užstoti medžių ar tai krūmų pavaizdavimas. O šeip spraitinimas net drįsčiau sakyti yra apie 80% baigtas. Bėdų yra daugiausiai dėl programavimo ir XNA nenoro pasileisti ant paprastesniu kompiuterių. Taip pat dar niekas neaišku dėl garso efektų. Bet judam į priekį ir visi norintys galės išbandyti TANK'09.

2009 m. kovo 7 d., šeštadienis

TANK'09 kūrimas

Kai su draugu nusprendėm imtis "Battle City" remeiko abu pabandėm papaišynėti tankus vėliau nupiešta tekstura dykumai ir t.t. Čia galima sakyti kad padarėm šioka toke klaida nes nepasiruošėm plano ką reiks padaryti kas ko imsis. Vėliau sau paprasta tvarkaraštį pasidariau.
Nors projektas nėra didelis spėjom susidurti su problemom. Juk negalėjau tiesiog nupiešti plytu. Sugalvojau kad plytas pakeis uolos nors tai tikrai neskamba sudėtingai, tačiau kad gauti rezultatą reikėjo padaryti 52 mažas dalis iš kuriu uolos susidaro. Man gal tai nebuvau labai sunku tik užtrukau kol uolos tapo panašios i kažką tokio. Programuotojui reikėjo padaryti kad sunaikinus kure uolos dalį jos pasikeistu i reikiamas dalis (kampus ir kraštus).
Pakol kas padaryta labai nedaug, bet dabar yra daromas galima sakyti šablonas ir vėliau viskas turėtu eitis greičiau.

2009 m. kovo 2 d., pirmadienis

Tankas ir pasaulis

1985m. Kai žmonės dar nesiįjaudino dėl ozono skylės, o žaidimu industrija dar buvo tik kūdikio stadijoje gimė BATLLE CITY. O dabar XXI amžiuje keli mėgėjai bandys padaryti šio grando remeika.
Parašiau keli nebe reikalo prie komandos tiksliau dviejų nariu (aš ir mano brolis) prisidėjo dar asmuo, internete labiau žinomas kaip Wyxzzer. Taigi sveikinimai naujam nariui ir tikėsimės kad jis nedings nieko neatlikus.

Apie BATTLE CITY
Daugiau apie projekta jau netrukus.

Personažų kūrimas

Beveik visuose žaidimuose yra veikėjai (herojai, blogiečiai bosai ir t.t. ) Jie turi būti originalus ir atitikti savo paskirtį žaidime. Tarkim paprasti priešai kuriu bus ištisos armijos, neturi būti per daug sudėtingi ar labai išskirtiniai. Na o vadinamieji bosai atvirkščiai turi būti tiesiog pribloškentys. Tas pats galioja ir "geriečiams", iškarto turi būti aišku kas yra herojus o kas tik 2-eilis personažas. Ir tai tinka daugeli dalyku tarkim ginklams, aprangai ar aplinkom. Gal tai primityvi formule tačiau ji veikia ir gali jūsų kad ir paprastam žaidiniui suteikti šiek tiek solidumo.

2009 m. vasario 27 d., penktadienis

Karštas projektas arba HEAT19xx


Gudžeis 2008 metais startavus konkursui game-dev.lt(kas konkursa laimejo ar išvis buvo nugalėtojai nežinau) su broliu, jis programuotojas, nusprendėm kad reiktu padaryti koki nedideli žaidimuka. Kadangi labai mėgstu "Contra" tipo žaidimus buvo nuspresta kažka tokio pabandyti padaryti. Ankščiau buvau susidurias su pixel artu tad emiausi darbo. Greitai sugalvojau projektui paprasta konsepta ir galvoje jau mačiau kaip žaidimas turėtu atrodyti. Čia ir prasidėjo problemos, nes paprastam žaidimui prigalvojau daug pribambasu ir jis pasidarė ne toks paprastas. Negana to dar ir gyvenimas tuo metu nepadėjo rasti galimybių ir laiko kūrybai.
Deja dabar HEAT19xx yra užšaldytas, bet tikiuosi kad jis kada dar išlys i dienos šviesa.
Šiek tiek apie žaidimą
Žaidimo video

Prelude

Sveiki.
Nuo mažens svajoju kurti video žaidimus ar prie jų kūrimo prisidėti. Laikui bėgant tas noras neišblėso. Kaip butu gaila tačiau dar nevieno projekto pabaigto nėra. O bandymu buvo nevienas.
Minčių žaidimams užtekdavo, bet čia pat reikdavo susidurti su karčia tiesa. Patirties stoka ir savo galimybių neįvertinimas vis kaišiodavo pagalius į ratus. Po begalės užšaldytu darbu, prisisėmus karčios patirties tikiuosi greičiausiu metu bus galima pristatyti koki nedideli žaidimuką.